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プレイヤー名 joker デッキ名 邪神ロキ デッキコード [デッキコード] 101080h1h2N5Q6v6C6U7d7D7Q8g8I8Ma8bm [ユニット] × 16 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No027 ペリュトン × 2 No058 フェアリードラゴン × 3 No121 邪神ロキ × 3 [マジック] × 24 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 1 No171 希望の光 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No210 四象の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 序盤は小型で押して、終盤にロキで決めるデッキです。CP100のユニットを場に出すのか、それとも手札に溜めておいて希望の光で捨てるのか、そこらへんの判断が勝敗に関わってくると思います。 相手側が大型ユニで自分の特攻の剣と足止めでどうにかなるようなら、小型を軸に。守備攻撃の極意や自動制御装置関連のデッキ相手には、こちらの小型では太刀打ちするのが難しいのでロキを軸に戦いましょう。臨機応変にその時の状況を見極めて戦うのが肝心です。 本当は封魔石の欠片などを入れたかったのですが、ロキの性質上デッキのユニットを減らすとパワー不足になってしまいますので、泣く泣くスタメン落ちとなりました。 八卦や雷、緑泡・四象を入れて、とにかく墓地肥しとMPを溜め、後は強化されたロキで戦うという戦法もあります。色々なデッキやコンボを考えて、自分らしいデッキや戦い方を見つけられたらいいですね。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 kiki デッキ名 結晶 デッキコード [デッキコード] 14z5A5k1c5K6w6x6U6X747d7D7N7S898n8Mawbv [ユニット] × 11 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 結晶デッキ使わせて頂きました! 使用感といたしましては、かなり戦えるけど手札が溜まってしまう事がままある、それとカルキの1700打点を超えるユニットを出されるときつくなる。でしょうか。 そこで結晶とは相性が良くないかもしれませんが生贄の儀式を入れるのはいかがでしょう?ヴァルキリーと相性が良いのでそこまで違和感無く使えました。結晶が引けない時のサブプランとしても有用だと思います。 攻撃の打点対策としてアスモデウスの代わりに化身バララーマを入れても良いと思います。それと降魔の代わりにウインドランスをピン挿しすると良い反撃になるかもしれません。 それらは結晶が引けなかった時に役立ってくれるはず! -- joker (2020-01-23 19 41 48) 1700超えられるときついのはデッキの性ですね。そこはもう割り切るしかないです。儀式は一時期このデッキに入ってました。確かに序盤に儀式使った攻めができると後々楽になります。案外、結晶とも相性は悪くないはず。jokerさんもぜひ自分なりの結晶作ってみてください。その時はレシピお待ちしてます。 -- 名無しさん (2020-01-25 23 02 39) 名前 コメント kikiのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 恐怖公の召喚 [デッキコード] 1064o4p5j6w6B6I6T6X7d7D7L7S888D8L9Tadbv [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No092 熾天使ガブリエル × 1 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No179 恐怖公の召喚 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 解説 恐怖公の召喚をメインに据えたデッキです 作成する途中で浮かんできた問題は「LP3000消費する」というデメリットです アスタロスの効果との兼ね合いは最高ですが、一手間違えれば自滅にもなりかねないのが怖い所です そこで、恐怖公の召喚を使いやすくするために熾天使ラファエルを3枚採用しました ラファエルを先んじて召喚する事で、心の余裕を保った状態で恐怖公の召喚を発動する事ができます ガブリエルと絶対防御も補助として採用しております 私のデッキ構築の基本として蜜柑は3枚、欠片は2枚という考えがあるのですが アスタロスは攻撃力高めの状態で戦える事を想定してますので、このデッキでは基本を崩し 蜜柑を2枚、恐怖公の召喚を決めたいので欠片は3枚採用としました ユニット枚数は7枚+恐怖公の召喚2枚で合計9枚 保険や回避の枚数は合計8枚でバランス良いと思います 盤面 LP3000を残した状態で恐怖公の召喚を発動したこの盤面がこのデッキの本領発揮といった所でしょうか これが決まればアスタロスの攻撃力が2200となって大体のユニットを倒せるようになります このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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このページは105D70 次の問題は105D71 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 次の問題は105D71
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このページは105D76 次の問題は105D77 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 次の問題は105D77
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(M) 00000000 023f0000 00000000 00000001 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 023ffe88 00000000 023ff090 00000000 00000000 00000000 00000001 お金MAX 021d7d28 0001869f アイテム 121d7d0a 0000XXXX 121d7d0c 0000XXXX 121d7d0e 0000XXXX 121d7d10 0000XXXX 121d7d12 0000XXXX 121d7d14 0000XXXX 121d7d16 0000XXXX 121d7d18 0000XXXX 121d7d1a 0000XXXX 121d7d1c 0000XXXX 121d7d1e 0000XXXX 121d7d20 0000XXXX 121d7d22 0000XXXX 121d7d24 0000XXXX 121d7d26 0000XXXX アイテム二人目 121D9A1A 0000XXXX 121D9A1C 0000XXXX 121D9A1E 0000XXXX 121D9A20 0000XXXX 121D9A22 0000XXXX 121D9A24 0000XXXX 121D9A26 0000XXXX 121D9A28 0000XXXX 121D9A2A 0000XXXX 121D9A2C 0000XXXX 121D9A2E 0000XXXX 121D9A30 0000XXXX 121D9A32 0000XXXX 121D9A34 0000XXXX 121D9A36 0000XXXX アイテム 森アイテム・シリーズ家具 森アイテム・セット家具 森アイテム・テーマ家具 森アイテム・その他の家具 森アイテム・化石/ハニワ 森アイテム・めいが/にせもののめいが 森アイテム・家具としての魚/虫 森アイテム・壁紙/絨毯 森アイテム・服 森アイテム・傘/帽子/アクセサリ 森アイテム・道具/花 森アイテム・音楽 森アイテム・虫/魚 森アイテム・便箋 森アイテム・住人の写真 森アイテム・その他 森アイテム・分類不可/使用禁止 おいでよどうぶつの森
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4A5460C1-5441-41DE-A089-1D85243773DA.jpeg) 社番 D72405 メーカー BYD 車名 K8 2.0 型式 B10A01 車体 年式 2024.3 ステップ EVノンステップ 転入年月 - 改番年月 - 前所属 - 前社番 - 登録番号 杉並200 か ・205 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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プレイヤー名 joker デッキ名 封魔石 デッキコード [デッキコード] 13w5e1c5K6w6x6B6H6U6W717d7D7S7U7Y888Lbu [ユニット] × 10 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3 No109 大公メフィストフェレス × 1 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No146 封魔石 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No238 MP抽出の力 × 2 解説 封魔石入りの大型デッキです ユニットはMPブーストがしやすいもの、手札補充が容易にできるものを選択しました 封魔石とメフィストフェレスのコンボは凶悪ですが、今回のは別の狙いがあります 封魔石をブラフとして発動して、魔力吸収でユニットの連撃に切り替える戦法です 弱点としてはAPが低い・ユニット破壊手段が少ない事です コンボに力をいれてるせいで致し方ないかと思います・・・ 最低二枚は封魔石を採用したかったのですが、 ①封魔石が必要な場面が少ない(そりゃ無いよりあった方がいいが平時で使うリスクが大き過ぎる) (なんでや工藤! ・・・・) ②封魔石は準備するだけで行動に制限がかかる(何もできないターンが増える=味方に余計な負担をかける事になる) ③封魔石を決めたら決めたで自身が動けない弊害が出る(=味方にy 以下略) などなどの理由で一枚に抑えてます 使いこなすのが難しいカードのひとつです 一発逆転要素のあるカードは諸刃の剣とも言えます そんなリスキーなカードもいつか上手に使いこなしたいものです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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SEED 一覧 79残された運命の氷穴Lv61 (B10 敵無し) 8Dけだかき運命の氷穴Lv64 (B10 敵無し) A1けだかき光の氷穴Lv73 (B10 敵無し) B5けだかき光の墓場Lv82 (B10 敵無し?) C9とどろく夢の雪原Lv67 (B10 あんこくまじん) DDとどろく夢の墓場Lv70 (B10 あんこくまじん) 79 残された運命の氷穴Lv61 (B10 敵無し) Platinum Icepit of Fear Lv61 RANK,SEED=79 7D02(121 32002) 残された運命の氷穴LV61 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=6 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BA4) 宝箱=B2 C1 D1 E2 F3 G6 H2 即開=しわよせのぼうし(B10F) B10 16x16 ElistOfs=2BA4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) アカイライ(X) ナイトキング(X) ひょうがまじん(X) マジックアーマー(X) ヘルヴィーナス(X) 船着場横(22) グビアナ砂漠(39) 8D けだかき運命の氷穴Lv64 (B10 敵無し) RANK,SEED=8D 7D02(141 32002) けだかき運命の氷穴LV64 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BAC) 宝箱=A2 B1 C1 D1 E3 F4 G5 即開=げんませき(B9F),ひらめきのジュエル(B10F) B10 16x16 ElistOfs=2BAC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) スライムマデュラ(X) ひょうがまじん(X) ロードコープス(X) メフィストフェレス(X) ヘルヴィーナス(X) 船着場横(22) グビアナ砂漠(39) A1 けだかき光の氷穴Lv73 (B10 敵無し) Silver Icepit of Gloom Lv73 RANK,SEED=A1 7D02(161 32002) けだかき光の氷穴LV73 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=11 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BAC) 宝箱=A2 B1 C1 D1 E3 F4 G5 即開=げんませき(B9F),ひらめきのジュエル(B10F) B10 16x16 ElistOfs=2BAC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) スライムマデュラ(X) ひょうがまじん(X) ロードコープス(X) メフィストフェレス(X) ヘルヴィーナス(X) 船着場横(22) グビアナ砂漠(39) B5 けだかき光の墓場Lv82 (B10 敵無し?) Silver Crypt of Gloom Lv82 RANK,SEED=B5 7D02(181 32002) けだかき光の墓場LV82 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BAC) 宝箱=A3 B1 C3 D2 E5 F5 G5 即開=げんませき(B9F),ひらめきのジュエル(B10F) B10 16x16 ElistOfs=2BAC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) スライムマデュラ(X) ひょうがまじん(X) ロードコープス(X) メフィストフェレス(X) ヘルヴィーナス(X) 船着場横(22) グビアナ砂漠(39) C9 とどろく夢の雪原Lv67 (B10 あんこくまじん) Sapphire Snowhall of Dolour Lv67 RANK,SEED=C9 7D02(201 32002) とどろく夢の雪原LV67 BOSS=スライムジェネラル 階層=13 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B10(あんこくまじん) 宝箱=S1 A2 B1 C1 D2 E5 F5 H2 I2 即開= 船着場横(22)あき(船着場暗黒),アレン,クレス(クレスまじん),りゅうじ,メイ(船着場旅人まじん) グビアナ砂漠(39)でぶ(引き弱まじん),ナナエル,てつや 場所 Base値 22 200-202,230-239 39 200-208,217-219,230-239 種地図(転生★99) 22 51-53,81-90 39 51-59,68-70,81-90 DD とどろく夢の墓場Lv70 (B10 あんこくまじん) Sapphire Crypt of Dolour Lv70 RANK,SEED=DD 7D02(221 32002) とどろく夢の墓場LV70 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B10(あんこくまじん) 宝箱=S2 A2 B1 C2 D2 E6 F5 H2 I2 即開=サウザンドダガー(B14F) 船着場横(22)ニャンコ(ニャンコまじん),ジルコニア(ジークアイスダークネス),アレン(船着場横あんこくまじん),レールガン(ビリビリ魔人),アイネス(あんこくまじん競艇場),ディアナ,てつや,ナナ,アイコ(大宮配布人あんこくまじん),まさひろ(ましゃ魔人Ⅷ),ローレン グビアナ砂漠(39)ルーク,フローラ 場所不明:さやっぺ,ゆま 場所 Base値 22 203-229,240-248 39 209,220-229,240-248 種地図(転生★99) 22 54-80,91-99 39 60,71-80,91-99
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 メフィの最強魔法デッキ [デッキコード] 15g5p5K6v6G6T6V6Y727d7D7S7W8l8o8J8M979rbv [ユニット] × 9 No109 大公メフィストフェレス × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 1 No145 破壊のキューブ × 1 No146 封魔石 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No189 悪魔の手引き × 2 No196 闇界呪 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 解説 私の大好きなメフィを使って 相手を壊滅させるデッキです。 メフィ+封魔石+闇界呪で相手をしばらく動けないようにすることができます。 悪魔の手引きを使うことで奇襲を仕掛けることもできるし、もし止められたら、アドを取る役としても重要。 メフィを使った後は必ずMPにしてください。そのまま破壊されたらMPを250失います。 メフィデッキの弱点、攻撃力の低さを、リベラルでカバーしました。 このデッキの問題点は、ハンデス専用にするか、破壊専用にするか決めていないことです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ